Головна » 2017 » Червень » 10 » Silent Hill: Homecoming: Огляд
23:19
Silent Hill: Homecoming: Огляд

Давайте сьогодні обійдемося без стандартних "це не той Silent Hill". Давно було пора щось змінювати, нехай і відмовляючись танцювати під дудку фанатів. The Room була успішно загорнена в гудрон більшістю критиків, а приквел по імені Origins на PSP здавався безпорадною рибою, викинутою на берег (ну яка атмосфера жаху, коли в метро тиснява?) Вирішили робити бойовик. 

Шльоп-шльоп

Головний герой - Алекс - чи то в комі, чи то вже відвоювався: він лежить прив'язаним до медичній каталці, а десь над головою важко дихає мовчазний хірург. Лікарня, тут не помилишся. Проїжджаючи повз палат, ми чіпляємо поглядом всілякі звірства, які витворяють над ще теплими і цілком остиглими пацієнтами якісь істоти. Мабуть, героя страхають спорідненої долею. Хірург залишає Алекса і йде. За дверима крики.

Silent Hill: Homecoming

Осудна реальність тане перед героєм. Виє сирена.

І стає якось легко від усвідомлення, що розробники зробили нам страшно. Старий добрий Silent Hill - половина дверей замкнені, в решту заходити просто моторошно. Тому що за стінами вічно якісь шерехи, а ти поки в цілком тихою безпечної кімнаті. І хто знає, раптом ця двері насправді - лазівка між ними і героєм? 

Пройде добрих півгодини, перш ніж ви зустрінете справжнє обличчя Silent Hill , а потім ще одне. І ще одне. Гра обожнює міняти маски, прикидаючись то повної багів неотлаженностью дурепою, то шедевром, який не соромно і в кіно крутити. 

Замикаючи ланцюг

Власне, механіка тепер така: герой спокійнісінько слухається мишки, дивиться і вгору, і вниз, і на всі боки. Звичайне положення камери - за спиною. Коли ж справа доходить до мордобою, то він звично "націлюється" на найближчу жертву і готовий гарненько огортає її яким-небудь гострим і вагомим аргументом. Ніби як раніше, тільки ось камеру подрехтовалі. 

Зміна управління подіяла радикальніше. З колишньої "неквапливістю" протеже змінилася бойова система, атмосфера і навіть сприйняття гри. Від монстрів, наприклад, можна просто нарізати кола по залах і кімнатах, не особливо турбуючись про пошкодження. Атмосфера нічного кошмару, з якого не втечеш, змінилася на шлях до туалету після перегляду фільму жахів - моторошно, але з включеним світлом терпимо. І це не страшно, навіть добре. Зараз пояснимо, чому.

Silent Hill: Homecoming

Манекенниця отримала трубою в підборіддя.

Серія вибралася з самоповторов і перестала відчайдушно триматися за старе. Так, вона його прекрасно пам'ятає: шрифти, улюблений ліхтарик і чуйне радіо на поясі, інвентар, що ставить події на паузу і дає можливість гарненько в собі покопатися. Але інше - нове, і, наскільки це дозволяє всесвіт гри, блискуче. 

Не останню роль в оновленні Silent Hill зіграв художній фільм, знятий "за мотивами". Іронічно, проте так само багатьма шанувальниками серії НЕ сприйнятий, як занадто далеко пішов від канонів, він дав нові образи всьому: класичного переходу в кошмар (ви ж пам'ятаєте виття сирени?), Безликим медсестрам, що копіюють різкі і чіткі рухи манекенниць зі знімального майданчика, сюжету, в кінці кінців. 

Пригода

Шкода тільки, що над багатьма речами не попрацювали ретельно. Бойова система тут - суцільний сумбур. Уявіть: у вузькому коридорі герой стикається з медсестрою, яка вміє проводити аж кілька видів атак - то ножем змахне, то комбо витворить, а то і встромити зброю куди-небудь захоче. Розробники припускали, що ми будемо старанно ухилятися від її ударів, проте розгорнутися герою відверто ніде, та й плювати він часом хотів на наші накази з високої дзвіниці. Повеліваєш піти вліво - він норовить зайти за спину і отримує поріз. Вправо - ще один. Медсестра увійшла в справжній раж і відбиватися марно - залишається лише спостерігати за неспішно спадної "смужкою життя", а потім приходити в себе у пентаграми-чекпоінта. Так, і тут не буває збереження на кожному кроці. 

Шизофренічності, але володіють внутрішньою логікою головоломки поступилися місцем копіям з Resident Evil 4 і винахідливим, але клопітно завданням. Наприклад, нам потрібно полагодити ліфт, але харчування не працює. Вся справа в перегорів трансформаторі, досить лише гарненько закріпити дроти. На словах простіше простого, але ви б знали, наскільки складним можна зробити їх переміщення при всього двох клавішах миші ... 

Ці недоліки - основні, але аж ніяк не всюдисущі. В інший же час ми дивимося ролики, розмовляємо з персонажами і досліджуємо місто. Ось тут-то і починаються запеклі дифірамби новій частині.

Silent Hill: Homecoming

Персонажі посміхаються, рухаються і всіляко висловлюють емоції.

Власне, дифірамби

Сказати, що Silent Hill: Homecoming кінематографічна - значить нічого не сказати. Героїв трохи, але кожен активно використовує міміку, та й не просто так, а в потрібний момент. Ледь помітно хмуриться. Озирається через плече. Бігає очима по знайомій фігурі. Каже відмінно підібраним голосом. 

Так, ми знаємо, серія завжди славилася якісними cut-сценками, але тут ніякого коматозу, справжнє кіно з полігональними акторами. І праці в хоча б один правильний ракурс камери вкладено набагато більше, ніж найчастіше потрібна в кінематографі. 

Другим пунктом - музика. Анітрохи не відрізняється за стилістикою від минулих частин, вона задає правильне настрій дуже багатьох моментах. Під неї ми розуміємо, що монстри в поліцейській дільниці не закінчаться, і що треба робити звідти ноги. Під неї ми злегка панікуємо, поспішаючи на виручку до подруги героя. Під неї ми ...

Silent Hill: Homecoming

Pripugnul, так.

***



Визнаємо, що це вже не та гра. Інший розробник диктував нові правила, як і втомлена від повторів аудиторія. "Фансервіс" є, сміливий крок зроблений і тільки наступні частини покажуть, куди він приведе. Зараз же Silent Hill: Homecoming - хороша гра, яка закинула стару механіку і пішла на пошуки нового. 

Плюси: хороша оптимізація; відмінна графіка і атмосфера. 
Мінуси: погана екшен-складова; часом занадто нав'язливий відмова від канонів серії.

Переглядів: 18 | Додав: sluty | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar